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http://hdl.handle.net/20.500.14076/27818
Título : | Desarrollo de una plataforma de educación financiera para jóvenes urbanos, 2021-2022 |
Autor : | Vásquez Castañeda, Elsa Elizabeth |
Asesor : | Arroyo Valladares, José Arquímides |
Palabras clave : | Inclusión financiera;Jóvenes;Gamificación;Plataforma de educación financiera |
Fecha de publicación : | 2024 |
Editorial : | Universidad Nacional de Ingeniería |
Resumen : | La Política Nacional de Inclusión Financiera (2019) declaró problema público el bajo nivel de acceso al sistema financiero. El 2020, la pandemia por Covid-19 reconoció la necesidad de mejorar los indicadores de inclusión financiera y evidenció las carencias de la población en cuanto al conocimiento y uso de productos financieros. Sin embargo, el desarrollo de competencias y capacidades financieras es un tema que, por su complejidad, requiere un tratamiento multidimensional para lograr resultados. Por ello, Qinti Tec SAC, desarrolló una plataforma que ayude a los jóvenes a mejorar sus conocimientos financieros a través del juego, acompañado de logro de objetivos y toma de decisiones en entornos simulados y lúdicos. Para validar la propuesta, la plataforma fue usada por 540 jóvenes y la encuesta de satisfacción mostró que el 54 por ciento de ellos alcanzó un aprendizaje regular y el 23.7 por ciento aprendió bastante; asimismo, que los aspectos importantes que permiten aprender son la narrativa (50 por ciento), videos (31.8 por ciento), interactividad (31.8 por ciento) y línea gráfica (18.2 por ciento). En el diseño de la plataforma digital se usaron herramientas de gamificación y se recurrió a un estudio de mercado basado en encuestas con el público objetivo y entrevistas con funcionarios de instituciones financieras, que permitieron conocer sus experiencias con la oferta existente y el modo de operación. También se lanzó al mercado un producto mínimo viable que hizo evidente que los jóvenes quieren desarrollar capacidades financieras y la reconocen como un factor importante para la vida. The National Financial Inclusion Policy (2019) declared the low level of access to the financial system as a public problem. In 2020, the Covid-19 pandemic recognized the need to improve financial inclusion indicators and highlighted the population's shortcomings in terms of knowledge and use of financial products. However, the development of financial competencies and capabilities is an issue that, due to its complexity, requires multidimensional treatment to achieve results. For this reason, Qinti Tec SAC developed a platform that helps young people improve their financial knowledge through games, accompanied by achieving objectives and making decisions in simulated and playful environments. To validate the proposal, the platform was used by 540 young people and the satisfaction survey showed that 54 percent of them achieved regular learning and 23.7 percent learned a lot; Likewise, that the important aspects that allow learning are narrative (50 percent), videos (31.8 percent), interactivity (31.8 percent) and graphic line (18.2 percent). In the design of the digital platform, gamification tools were used and a market study was used based on surveys with the target audience and interviews with officials from financial institutions, which allowed us to learn about their experiences with the existing offer and the mode of operation. A minimum viable product was also launched on the market that made it evident that young people want to develop financial capabilities and recognize it as an important factor for life. |
URI : | http://hdl.handle.net/20.500.14076/27818 |
Derechos: | info:eu-repo/semantics/openAccess |
Aparece en las colecciones: | Ingeniería Económica |
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